Jak na rynku wtórnym wybuchł w MMORPG

Безымянный

“;

Diablo 2 i EverQuest został pierwszych gier, w których gracze mogą handlować złoto, waluty, towary, rachunki, przewodniki, a nawet został wprowadzony krwawienie usługi. EverQuest była pierwsza gra online multiplayer wprowadzony podczas gdy Diablo 2 była pierwsza gra fabularna, która obsługuje mały multiplayer funkcji przez system Battle.net . Obie gry bardzo gumtree kurnik grać w Diablo 2 był jedyną grą, którą oferują jakiś rodzaj funkcji gracz kontra gracz.EverQuest został wydany 16 marca 1999 roku. Sama gra jest prawie dziesięciu lat, z ponad 5 różnych rozszerzeń, wraz z późniejszym wydaniem w EverQuest 2. W EverQuest 2 został wydany 8 listopada 2004 roku. W EverQuest był popularną grą dla wielu fanów do dziś. W EverQuest 2 graczy na wszystkich jest chęć złota do zakupu rzeczy, które będą ulepszać swoje postacie i poprawić ich grę z POZA tego, aby spędzić jak najwięcej czasu robić nudne rzeczy, aby zdobyć złoto. Nawet na dzień dzisiejszy, oryginalny EverQuest tak samo popularna, jak wiele MMORPG teraz. Diablo 2 wyszła 29 czerwca 2000 roku. Czyli około 1 roku po wyjściu z EverQuest. Jeśli zastanawiasz się, co się stało z oryginalnym Diablo i dlaczego nie jest to napisane, bo w oryginalnym Diablo nie ma specjalnego wsparcia ani gra w porównaniu z drugim wydaniem i w punkcie wyjścia gry wielu graczy, którzy nie mają skutecznego połączenia z internetem. Battle.Net jeszcze nawet stają się popularne. W Diablo 2, złoto zawierał absolutnie żadnej wartości pieniężnej. Tam nie było 1 pożądany towar, który gracze mogą użyć, aby dokonywać transakcji, zamiast tego powinni byli barteru w handlu kanały, za pomocą jakie przedmioty mają i jakie przedmioty potrzebne są gracze. Tam byli kilka punktów w masowych ilościach, które mogą być wykorzystane jako forma waluty. Przedmioty te były znane jako kamień Jordanii i wielu różnych typów runy i amulety w grze.Złoto i przedmioty były tak trudne, że istnieje ogromny popyt ze strony graczy, szczególnie tych graczy, którzy nie są w stanie przyczynić się, jak wiele czasu, jak inne. To stworzyło wysoki popyt na złoto i przedmioty niezbędne do zwiększenia ich charakter. Chcą mieć możliwość gry na maksymalnym poziomie mogą ze swoimi przyjaciółmi i innymi, które mogą przyczynić się do więcej czasu. Z tego powodu wymagania wielu graczy, którzy stworzyli lub prostaki lub zatrudnił innego gracza, aby zrobić swoje gospodarstwo i otrzymywać ich sprzęt i złoto trzeba. W Diablo 2, tam było wiele błędów, luk, oszukuje i wykorzystuje, że sprzedawcy wykorzystują, aby te przedmioty zwiększonego popytu. Gospodarstwo u nich było po prostu zbyt trudne, tak jak spadek kursu na niektóre z tych elementów były prawie niemożliwe. Oni nawet stworzyli boty, które automatycznie przenieść swoje postacie i zabijać mobów lub bossów i stóp drop przedmiotów. W EverQuest te boty, hacki, prostaki i wyczyny szybko zostały zakazane, ponieważ było dużo więcej, obserwując grę. To wymaga uwagi najmniej pracy ręcznej hack i Ukośnik szlifowania. Wiele chińscy gracze wyszli na rynek i pod warunkiem, że złoto bydła za niskie ceny. Nadgodziny bardziej łączą się i walut staje się tańsze i teraz wszystkie ich zakupu, aby zaoszczędzić czas w ich życiu, podczas gdy jeszcze w stanie cieszyć się grą w pełni.Źródło: darmowe artykuły od ArticlesFactory.com

O AUTORZE
Thila mil jest zapalonym graczem. Ona ma jedne z najlepszych w EverQuest 2 złote przewodników i ma nawet jej własny Diablo 2 sklepy.